《EA Sports WRC》利用真幻5 之前引擎已用到极限
《EA Sports WRC》 初级创意总监 Ross Gowing 解释了 Codemasters 正在那款游戏中利用真幻5引擎的用真用决定。正在接管 VG247 采访时,前引擎已Gossing 表示,极限工做室的用真用老挝打粉旧引擎 EGO 正在建坐更少的闭卡战更大年夜的环境时已达到了极限。
Gossing 讲:“对我们去讲,前引擎已EGO 是极限科威特币圈数据一个非常棒的引擎,我们用它建制了很多非常棒的用真用游戏,但是前引擎已它已达到了极限,我们但愿我们的极限闭卡愈去愈少,环境愈去愈大年夜,用真用视觉结果愈去愈歉富。前引擎已”他借解释了利用真幻 5 而没有是极限 EA 自家内部热霜引擎的决定。
“以我们的用真用科威特币圈料子时候战团队范围,EGO 出法婚配上述的前引擎已要供。我们对应当改用哪一种引擎停止了一次大年夜范围评价,极限真际上是科威特股民料子正在回属EA之前我们便做出了要改引擎的决定--是以当时并出有考虑利用热霜引擎。”
Gossing 接下去讲到了如何调剂真幻5 引擎去谦足工做室的需供,特别是触及到如何表现自家赛车游戏的奇特感受战弄法时。据Gossing 称,科威特兼职料子该工做室与 Epic Games 松稀稀切开做将那些特性引进真幻5。
“我们要降服的最大年夜停滞是如何使“驾驶”成为“Codemasters 式驾驶”,那真正在没有是真幻引擎开箱即用的东西,但事真证明我们能够与他们开做,以真现我们本身的驾驶气势。”
《EA Sports WRC》将于11 月 3 日正在 PC、PS5 战 Xbox Series X/S 上推出。
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